HOMELv034 実行時に生成されたネットワークオブジェクトではなく、シーンにあらかじめ配置されたネットワークオブジェクトを一意に識別するために使用されるハッシュ値はどれか。 2026年1月25日 `GlobalObjectIdHash`は、シーン内のオブジェクトを一意に特定するためのIDであり、サーバーとクライアント間で同じシーンオブジェクトを紐付けるために使われる。 「継承より合成(Composition over Inheritance)」の原則において、機能を追加する際に親クラスを継承する代わりに推奨される方法はどれか。 ロード済みのAssetBundleに含まれているすべてのアセット名(パス)のリストを取得するメソッドはどれか。