`Physics.Simulate`メソッドを手動で呼び出して物理演算を進める際、避けるべき使い方はどれか。

`FixedUpdate`は物理エンジンのステップ中に呼ばれるため、その中でさらに`Simulate`(ステップ進行)を呼ぶと、エンジンの状態が不安定になったり無限ループ的な負荷がかかる可能性がある。