HOMELv035 実行時に動的にコンポーネントの組み合わせ(アーキタイプ)を定義し、それに基づいてエンティティを作成するために使用するメソッドはどれか。 2026年1月25日 `EntityManager.CreateArchetype(typeof(ComponentA), typeof(ComponentB))` のように型を指定してアーキタイプオブジェクトを作成し、それを`CreateEntity`の引数に渡す。 `WeakReference<T>`を使用している際、参照先のオブジェクトが生存している場合にその実体を取得するためのメソッドはどれか。 シェーダーコード内の `#pragma multi_compile` や `#pragma shader_feature` で定義されたキーワードをスクリプトから有効にするメソッドはどれか。