シェーダーコード内の `#pragma multi_compile` や `#pragma shader_feature` で定義されたキーワードをスクリプトから有効にするメソッドはどれか。

`material.EnableKeyword(“KEYWORD_NAME”)` を呼ぶことで、対応するシェーダーバリアントに切り替えることができる(`DisableKeyword`で無効化)。