ECSの `SystemAPI.Query` を使用してエンティティを反復処理する際、C#の `foreach` 文を使うことのパフォーマンス上の特性はどれか。

Unityの最新のDOTS(SystemAPI + Idiomatic foreach)は、`foreach (var (trans, vel) in SystemAPI.Query<...>() )` という記述でもBurstコンパイラが高度に最適化できる設計になっており、推奨される書き方の一つである。