Unity Profilerの「Deep Profile」を使用せず、ビルド後のアプリでも詳細な計測を行うために、コード内の計測したい箇所を囲むためのクラスはどれか。

`using (myMarker.Auto()) { … }` のように記述することで、オーバーヘッドを抑えつつ、Development Buildのプロファイラ上でそのブロックの処理時間を可視化できる。