HOMELv040 Unity Profilerの「Deep Profile」を使用せず、ビルド後のアプリでも詳細な計測を行うために、コード内の計測したい箇所を囲むためのクラスはどれか。 2026年1月25日 `using (myMarker.Auto()) { … }` のように記述することで、オーバーヘッドを抑えつつ、Development Buildのプロファイラ上でそのブロックの処理時間を可視化できる。 URPで「Custom Render Pass」を作成する際、パスの実行タイミング(不透明描画の後、透明描画の前など)を指定するプロパティはどれか。 非同期メソッド (`async Task`) において、`ConfigureAwait(false)` を呼び出す主な目的はどれか。