HOMELv040 `CharacterController` コンポーネントを使用している際、物理的な力を受けて(爆発など)飛ばされる挙動を実装するにはどうすればよいか。 2026年1月25日 CharacterControllerは物理演算(Rigidbody)の影響を自動では受けないため、スクリプトで衝撃力(Impact)変数を管理し、`SimpleMove` や `Move` の引数に減衰させながら加算する必要がある。 非同期メソッド (`async Task`) において、`ConfigureAwait(false)` を呼び出す主な目的はどれか。 オンラインゲームで「Host Migration(ホスト移行)」を実装する際、最も困難かつ重要な課題はどれか。