HOMELv042 Texture2Dのピクセルデータに対して、メモリコピーを発生させずに直接アクセスし、C#の`NativeArray`として取得するメソッドはどれか。 2026年1月25日 `GetRawTextureData`は、テクスチャデータの生のバイト列へのビュー(NativeArray)を返すため、`GetPixels`のような配列コピーが発生せず、高速に読み書きができる。 DOTSの`SystemAPI`を使用して、シーン内に1つしか存在しない特定のコンポーネントを持つエンティティ(シングルトンエンティティ)自体を取得するメソッドはどれか。 ガベージコレクション(GC)によるオブジェクトの移動を防ぎ、アンマネージドコード(C++プラグインなど)から安全にメモリアドレスを参照し続けるために使用する構造体はどれか。