HOMELv042 ガベージコレクション(GC)によるオブジェクトの移動を防ぎ、アンマネージドコード(C++プラグインなど)から安全にメモリアドレスを参照し続けるために使用する構造体はどれか。 2026年1月25日 `GCHandle.Alloc(obj, GCHandleType.Pinned)`を使用することで、オブジェクトをメモリ上の特定の位置に固定(Pinning)し、GCによる移動を防ぐことができる。 Texture2Dのピクセルデータに対して、メモリコピーを発生させずに直接アクセスし、C#の`NativeArray<T>`として取得するメソッドはどれか。 `Physics.Raycast`を実行する際、コライダーの裏側(法線の逆側)からの衝突も検知したい場合、どうするべきか。