HOMELv048 ゲームが一時停止(Time.timeScale = 0)した際にも、BGMやUI音を再生し続けるために必要なAudioSourceの設定はどれか。 2026年1月25日 `AudioSource.ignoreListenerPause`をtrueにすると、`AudioListener.pause`(通常タイムスケール0連動)の状態に関わらず音声を再生できる。 カスタムエディタ (`Editor`継承クラス) において、インスペクタの描画内容を標準のまま表示したい場合に呼び出すメソッドはどれか。 `AssetBundle.Unload(false)`を使用した際に発生しうる「アセットの重複問題」とはどのような現象か。