HOMELv050 `System.Threading.Tasks.Task`ではなく`UniTask`(パッケージ)を使用する主な利点のうち、Unity特有のものはどれか。 2026年1月25日 UniTaskは`ValueTask`に似た構造体ベースの実装でGC割り当てを極小化し、`await UniTask.Yield()`などでUnityのライフサイクルに合わせた制御が可能。 `Mesh`クラスの`GetNativeVertexBufferPtr`メソッドを使用する高度な最適化手法は何か。 `Collider.contactOffset`(接触オフセット)の値を大きくしすぎた場合に発生する現象はどれか。