HOMELv051 `EditorGUI.BeginChangeCheck()`を入れ子(ネスト)にして使用することは可能か。 2026年1月25日 ネストはサポートされており、内側のブロックで変更があれば内側の`EndChangeCheck`がtrueを返し、同時に外側のチェックにも変更ありとして伝播させることができる(実装次第だが基本は独立検知)。 Netcode for GameObjectsにおいて、サーバー上でのみ実行されるべきロジック(例えばチート判定や重要アイテムのドロップ)を記述する場所として適切なのはどれか。 コードストリッピング(Managed Stripping)によって必要なコードが削除されるのを防ぐため、クラスやメソッドに付与する属性はどれか。