HOMELv051 コードストリッピング(Managed Stripping)によって必要なコードが削除されるのを防ぐため、クラスやメソッドに付与する属性はどれか。 2026年1月25日 `UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute`(または`[UsedImplicitly]`等)を付与することで、静的解析で参照が見つからなくてもストリッピング対象から除外される。 `EditorGUI.BeginChangeCheck()`を入れ子(ネスト)にして使用することは可能か。 Addressablesの「Event Viewer」を使用して確認できる情報はどれか。