コードストリッピング(Managed Stripping)によって必要なコードが削除されるのを防ぐため、クラスやメソッドに付与する属性はどれか。

`UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute`(または`[UsedImplicitly]`等)を付与することで、静的解析で参照が見つからなくてもストリッピング対象から除外される。