Netcode for GameObjectsにおいて、`NetworkTickSystem`の「Tick Rate(ティックレート)」を高く設定しすぎた場合の主なデメリットはどれか。

ティックレートが高いほど同期は滑らかになるが、毎秒送信されるパケット数と処理回数が増えるため、帯域と処理能力を圧迫する。