HOMELv052 アセットをプロジェクト内の別のフォルダに移動させるスクリプトを作成する際、移動後のメタデータ(GUID)を維持するために使用するメソッドはどれか。 2026年1月25日 `System.IO`で移動させるとUnityはそれを「削除と新規作成」と認識してGUIDが変わってしまうため、必ず`AssetDatabase.MoveAsset`を使用する。 Netcode for GameObjectsにおいて、`NetworkTickSystem`の「Tick Rate(ティックレート)」を高く設定しすぎた場合の主なデメリットはどれか。 UI Toolkitでカスタムコントロールを作成し、UXML属性(例:`<MyControl my-attr="value" />`)として値を受け取るために継承するクラスはどれか。