HOMELv052 (修正問)Compute Shaderで書き込んだバッファを即座にVertex Shaderで読み込む場合、GPUパイプライン上のハザードを防ぐためにUnityやドライバが自動的に挿入する同期プリミティブは何と呼ばれるか。 2026年1月25日 GPU内部で、あるステージの書き込み完了を別のステージが待つための仕組みはメモリバリア(リソースバリア)と呼ばれる。 コンピュートシェーダーで`Dispatch`した後、その結果を直後のドローコールで使用する際、GPU上での書き込み完了を待機(同期)させるために必要な命令はどれか。 `Memory<T>`型と`Span<T>`型の最大の違いとして、`Memory<T>`にできて`Span<T>`にできないことはどれか。