(修正問)Compute Shaderで書き込んだバッファを即座にVertex Shaderで読み込む場合、GPUパイプライン上のハザードを防ぐためにUnityやドライバが自動的に挿入する同期プリミティブは何と呼ばれるか。

GPU内部で、あるステージの書き込み完了を別のステージが待つための仕組みはメモリバリア(リソースバリア)と呼ばれる。