HOMELv054 メソッドのインライン化を「禁止」したい場合(スタックトレースの保存やデバッグ目的など)に使用する属性設定はどれか。 2026年1月25日 `NoInlining`を指定すると、コンパイラはそのメソッドを呼び出し元に展開せず、必ず独立したメソッド呼び出しとして保持する。 HDRPやURPのVolume Frameworkにおいて、特定の場所(洞窟の中など)に入った時だけポストプロセス設定を変更するために使用するコンポーネントはどれか。 文字列操作において、`string.Format`や`Debug.Log`などが内部的に発生させる「ボクシング(Boxing)」を回避するために、ジェネリック版メソッド(Unity 2019以降の一部APIなど)が導入されているが、ボクシングとは何か。