HOMELv054 文字列操作において、`string.Format`や`Debug.Log`などが内部的に発生させる「ボクシング(Boxing)」を回避するために、ジェネリック版メソッド(Unity 2019以降の一部APIなど)が導入されているが、ボクシングとは何か。 2026年1月25日 `object`引数を取るメソッドに`int`などを渡すと、ヒープ割り当て(GC Alloc)が発生する。これを防ぐために`int`などを直接受け取るオーバーロードの使用や`ZString`等のライブラリが推奨される。 メソッドのインライン化を「禁止」したい場合(スタックトレースの保存やデバッグ目的など)に使用する属性設定はどれか。 `Physics.IgnoreLayerCollision`を設定した情報はどこに保存されるか、またそのスコープは?