Netcode for GameObjectsにおいて、`[ServerRpc]`メソッド内から`[ClientRpc]`を呼び出す典型的なユースケースはどれか。

クライアント→サーバー(要求)→全クライアント(結果反映)という流れは、権威あるサーバーモデルでの標準的な実装パターンである。