Unityの「Frame Timing Manager」を使用する主な目的はどれか。

`FrameTimingManager`は、レンダリングパイプラインの各ステージ(CPUメイン、レンダー、GPU)の詳細なタイムスタンプを提供し、ボトルネックの特定やパフォーマンス制御に役立つ。