HOMELv055 Unityの「Frame Timing Manager」を使用する主な目的はどれか。 2026年1月25日 `FrameTimingManager`は、レンダリングパイプラインの各ステージ(CPUメイン、レンダー、GPU)の詳細なタイムスタンプを提供し、ボトルネックの特定やパフォーマンス制御に役立つ。 `unsafe`コードブロック内で`void*`ポインタを使用する際、そのポインタが指すメモリ領域がGCによって移動しないことを保証するために必要な構文はどれか。 `Physics.Simulate`を手動で実行する場合、`Time.deltaTime`(可変)ではなく`Time.fixedDeltaTime`(固定)を渡すべき理由はどれか。