HOMELv056 `CollisionDetectionMode.ContinuousDynamic`を使用すべきオブジェクトはどのようなものか。 2026年1月25日 最もコストが高いモードであり、自身が高速移動する場合のスイープ判定を行う。静止物体相手なら`Continuous`で良いが、動く相手も考慮するなら`ContinuousDynamic`が必要。 モバイル向けにオーディオを圧縮する際、BGMなどの長尺ファイルに適した「Load Type」と「Compression Format」の組み合わせはどれか。 クライアントサイド予測(Client Prediction)を実装していて、サーバーとの位置ズレ(Reconciliation)が発生した際、スムーズに補正するために行う処理はどれか。