`ScriptedImporter`を使用して独自のファイル形式(例:.xmlMap)をアセットとして取り込む際、インポート結果として生成されるメインアセットを設定するメソッドはどれか。

`AssetImportContext`(ctx)に対して`AddObjectToAsset`を呼び出し、識別子(main asset)を指定することで、そのオブジェクトがアセットの実体としてUnityに認識される。