HOMELv057 SRP(URP/HDRP)のカスタムシェーダーにおいて、従来の`UNITY_MATRIX_MVP`マクロが使用できず、エラーになる場合の正しい対処はどれか。 2026年1月25日 SRPでは行列の定義や変換関数が変更されており、`Core.hlsl`等に含まれる新しい変換マクロや関数を使用する必要がある(または`TransformObjectToHClip`など)。 `IJobEntity`を使用する際、メインスレッド以外(ワーカースレッド)から`EntityCommandBuffer`にコマンドを記録するために必要な手続きはどれか。 Unityのメインスレッド上で動作している非同期メソッド内で `await Task.Yield()` を実行した場合、その後の処理はどのスレッドで再開されるか(SynchronizationContextが有効な場合)。