ゲーム中に大量の弾丸やエフェクトを生成・削除する際、GCスパイクを防ぐために使用すべきデザインパターンはどれか。

`Instantiate`と`Destroy`を繰り返すとメモリ割り当てと断片化が進むため、事前に生成したオブジェクトを非アクティブ化して再利用するプール管理が必須。