FPSなどの対戦ゲームで「ラグ補償(Lag Compensation)」を実装する際、サーバーが過去の時点に戻って当たり判定を行うために必要なデータはどれか。

サーバーは「パケットが届いた時刻」ではなく、「クライアントが撃ったと主張する時刻」のワールド状態を再現して判定を行う必要があるため、位置履歴(スナップショット)を保持する。