HOMELv059 FPSなどの対戦ゲームで「ラグ補償(Lag Compensation)」を実装する際、サーバーが過去の時点に戻って当たり判定を行うために必要なデータはどれか。 2026年1月25日 サーバーは「パケットが届いた時刻」ではなく、「クライアントが撃ったと主張する時刻」のワールド状態を再現して判定を行う必要があるため、位置履歴(スナップショット)を保持する。 `ArticulationBody`コンポーネントを使用する際、物理挙動が不安定になる(爆発する)のを防ぐために推奨される設定はどれか。 `EditorWindow`を閉じて次に開いたときや、コンパイル後に変数の値を維持するために、フィールドに付与すべき属性はどれか。