HOMELv059 `EditorWindow`を閉じて次に開いたときや、コンパイル後に変数の値を維持するために、フィールドに付与すべき属性はどれか。 2026年1月25日 `EditorWindow`も`ScriptableObject`の一種であるため、シリアライズ可能なフィールドに`[SerializeField]`をつけておけば、Unityエディタがその状態を保存・復元してくれる。 FPSなどの対戦ゲームで「ラグ補償(Lag Compensation)」を実装する際、サーバーが過去の時点に戻って当たり判定を行うために必要なデータはどれか。 UI Toolkitにおいて、大量の要素を持つリストや複雑な階層のルート要素に対して`usageHints = UsageHints.GroupTransform`を設定する効果はどれか。