SystemAPIを使用して`Time.DeltaTime`を取得することの、従来の`UnityEngine.Time.deltaTime`に対する利点はどれか。

`UnityEngine.Time`はマネージドクラスであるためBurstからはアクセスできないが、`SystemAPI.Time`は構造体としてデータを提供するため、高速なネイティブコード内で利用可能。