HOMELv059 GPUインスタンシングを有効にしたマテリアルを使用しているのに、ドローコールが削減されない(バッチングされない)原因としてよくあるミスはどれか。 2026年1月25日 `.material`(小文字)にアクセスすると、Unityは個別のマテリアルインスタンスを生成してしまい、共通マテリアルとみなされなくなりバッチングが切れる。 SystemAPIを使用して`Time.DeltaTime`を取得することの、従来の`UnityEngine.Time.deltaTime`に対する利点はどれか。 unsafeコードでの`fixed`ステートメントは、対象となる配列や文字列に対して何を行うか。