GPUインスタンシングを有効にしたマテリアルを使用しているのに、ドローコールが削減されない(バッチングされない)原因としてよくあるミスはどれか。

`.material`(小文字)にアクセスすると、Unityは個別のマテリアルインスタンスを生成してしまい、共通マテリアルとみなされなくなりバッチングが切れる。