HOMELv009 アクティビティ図において、複数のフローが同じオブジェクトノードに同時にトークンを供給しようとした場合の「トークン競合」はどう解決されるか。 2026年1月25日 UML仕様上、競合の解決策は厳密には定義されておらず、タイミングや実装依存(レースコンディション)となるか、または公平なスケジューリングポリシーに従う。 パッケージの「要素インポート(Element Import)」において、可視性が「private」の場合の意味はどれか。 Proxyパターンのうち、生成コストの高いオブジェクトの作成を、実際に必要になるまで遅延させるためのものはどれか。