HOMELv001 ボックスや球体などの基本的な幾何学形状を何と呼ぶか。 2026年3月4日 3ds Maxで標準的に用意されている幾何学形状は標準プリミティブに分類されます。 オブジェクトの移動・回転・スケールを行うためのギズモの名称はどれか。 時間の経過に伴うオブジェクトの変化を記録する最小単位はどれか。