HOMELv006 幾何学的な拘束(平行、直交、同心など)をオブジェクト間に適用する機能はどれか。 2026年3月4日 幾何拘束を使用すると、形状間の関係を定義して自動的に維持できる。 オブジェクトをどの画層に移動するか決定する際、最も迅速に画層を変更できる場所はどれか。 特定のビューポート内だけで、ある画層を非表示にする設定はどれか。