HOMELv005 複雑な有機形状のUVを歪みなく展開するために、エッジに切れ目を入れる操作を何と呼ぶか。 2026年3月4日 3D空間でのシーム(継ぎ目)としてCut UV Edgesを行い、Unfoldで展開するのが一般的である。 被写界深度(DOF)効果をレンダリング時に有効にするために設定するノードはどれか。 キャラクターの皮膚の動きを骨に追従させる処理(スキニング)において、頂点ごとの影響度を調整する作業は何か。