HOMELv005 キャラクターの皮膚の動きを骨に追従させる処理(スキニング)において、頂点ごとの影響度を調整する作業は何か。 2026年3月4日 Paint Skin Weights Toolなどを使用して、各ジョイントが頂点に与えるウェイト(影響度)をペイント修正する。 複雑な有機形状のUVを歪みなく展開するために、エッジに切れ目を入れる操作を何と呼ぶか。 選択したエッジを起点に、面を分割して新しいエッジループを挿入するツールはどれか。