フェイシャルリグなどで使用される、ターゲット形状への変形度合いを、別のオブジェクトの移動距離などで制御する際に便利なノードはどれか。

RemapValueノードを使用すると、入力値(コントローラの移動量など)の範囲を、ブレンドシェイプのウェイト(0〜1)などの任意の範囲にカーブを使ってマッピングし直すことができる。