複数のオブジェクト間でUVをコピー&ペーストする際、トポロジが完全に一致していなくても、ワールド空間の位置関係に基づいてUVを転送する機能はどれか。

Mesh > Transfer Attributesで「Sample Space」をWorldに設定することで、形状が重なっている部分からUV情報を取得・転送できる。