Bifrost Graphで作成したエフェクトを、Mayaのタイムライン再生と同期させず、シミュレーションキャッシュとしてディスクに書き出す一連の処理を何と呼ぶか。

Bifrost Graph内またはメニューから、OpenVDBやAlembic形式でキャッシュを書き出す(File Cache)ことで、レンダリングや再生を安定化させる。