HOMELv004 Arnoldレンダラーにおいて、最も一般的で汎用的に使用される標準シェーダー(マテリアル)はどれか。 2026年3月4日 Arnoldでのレンダリングには、物理ベースの「aiStandardSurface」が標準的に使用される。 穴の開いたポリゴンメッシュの境界エッジを選択し、面を張って閉じる機能はどれか。 選択したオブジェクトだけを一時的に表示し、他を非表示にする(分離表示)ショートカットはどれか。