HOMELv009 他ソフト(ZBrushやBlender等)とモデルデータをやり取りする際、最も一般的で互換性が高い形式はどれか。 2026年3月4日 OBJ形式やFBX形式は、多くの3DCGソフトでサポートされており、データの交換に標準的に使用される。 複雑なポリゴンモデルの頂点数を、形状を保ちつつ自動的に減らす機能はどれか。 カーブに沿ってオブジェクトを配置したり、チューブ状の形状を作成したりする際に「カーブに沿って押し出し」をする機能はどれか。