HOMELv026 「SBOM」の主要なユースケースの1つである「ライセンス管理」の目的はどれか。 2026年3月5日 依存ライブラリのライセンスを把握し、意図しないソースコードの公開義務などを防ぐ。 「ファジング」において、テスト対象の「クラッシュ」を検知する役割を何と呼ぶか。 「セキュリティ文化」を醸成するための「ゲーミフィケーション」の例はどれか。