HOMELv026 「セキュリティ文化」を醸成するための「ゲーミフィケーション」の例はどれか。 2026年3月5日 楽しみながらセキュリティを学ぶ機会を提供し、開発者の自発的な関与を促す。 「SBOM」の主要なユースケースの1つである「ライセンス管理」の目的はどれか。 「職務分離(SoD)」が最も強く推奨されるシナリオはどれか。