HOMELv010 不確実性が非常に高いプロジェクトにおいて、スクラムが有効な理由はどれか。 2026年3月9日 経験主義に基づき、実際に動くものを見て適応することで、不確実性を管理できる。 数多くのチームが1つのプロダクトを作る場合、プロダクトオーナーは何人必要か。 スプリントプランニングが終了した時点で、何が明確になっている必要があるか。