HOMELv004 ソフトウェアの設計において、頻出する課題に対する再利用可能な解決策をまとめたものを何と呼ぶか。 2026年3月14日 デザインパターンは、オブジェクト指向設計などで過去のノウハウを蓄積し、よくある設計上の問題に対する最適解をパターン化したものである。 E-R図において、エンティティ間の「1対1」「1対多」などの関係性を何と呼ぶか。 プロジェクトの進行に伴い、当初の計画範囲を超えてなし崩し的にスコープが拡大する現象はどれか。