HOMELv004 テスト容易性(Testability)を高めるための設計手法はどれか。 2026年3月23日 インターフェースを介することで、モックやスタブへの差し替えが容易になる。 スプリントゴールが達成不可能だと判明した場合、最初に行うべきことはどれか。 開発チームが自己管理型であるために必要な要素はどれか。