HOMELv004 スプリントプランニングの第1トピック(Why)で決定するものはどれか。 2026年3月23日 スプリントプランニングでは、まず「なぜこのスプリントが価値を持つのか」を議論しゴールを決める。 経験主義の3本柱を支える基盤となる要素はどれか。 プロダクトオーナーが開発者に指示できないことはどれか。