HOMELv001 シーン上に配置したオブジェクトをアセットとして保存し、複数のシーンや場所で再利用可能にする機能を何と呼ぶか。 2026年3月24日 プレハブ(Prefab)機能を使用することで、設定済みのオブジェクトをテンプレート化し一括管理できる。 すべてのゲームオブジェクトに必ずアタッチされており、位置・回転・スケールを管理するコンポーネントはどれか。 3Dオブジェクトが他のオブジェクトと物理的に衝突したことを検知するために必須となるコンポーネントはどれか。