HOMELv002 人型キャラクターのアニメーションを異なる体格のキャラクター間で共有・リターゲットするためにUnityが採用している仕組みはどれか。 2026年3月24日 Humanoid Rigとして設定することで、骨格構造が標準化されアニメーションの流用が可能になる。 オブジェクト表面の微細な凹凸を、ポリゴン数を増やさずに光の反射計算だけで擬似的に表現するテクスチャはどれか。 Unityが公式にサポートしている、チームでのバージョン管理や共同作業を行うためのサービスはどれか。