発光するマテリアル(Emission)の光を、周囲の静的オブジェクトに「Global Illumination」として反映させるために必要な設定はどれか。

Emissionを持つオブジェクトをStaticにし、GI設定をBakedにすることで、その発光がライトマップ計算に含まれ周囲を照らす。