HOMELv010 レンダリングパイプラインの特定のタイミングに、ユーザー独自の描画命令(シャドウマップ生成後など)を割り込ませるための低レベルAPIはどれか。 2026年3月24日 Command Bufferを使用することで、レンダリングフローの任意のポイントに描画コマンドを追加・拡張できる。 C#スクリプトにおいて、Update関数内で頻繁に文字列の結合(”Score: ” + score)を行うと発生する、パフォーマンス低下の主な原因はどれか。 壁の汚れや道路の白線など、ジオメトリから浮かないようにテクスチャを投影して描画するHDRPの機能はどれか。