レンダリングパイプラインの特定のタイミングに、ユーザー独自の描画命令(シャドウマップ生成後など)を割り込ませるための低レベルAPIはどれか。

Command Bufferを使用することで、レンダリングフローの任意のポイントに描画コマンドを追加・拡張できる。