HOMELv010 Shader Graphにおいて、標準のノードだけでは表現できない複雑な計算を、HLSLコードを直接記述して実装するノードはどれか。 2026年3月24日 Custom Function Nodeを使用し、外部のHLSLファイルを参照するか直接コードを書くことで、任意のシェーダーロジックを組み込める。 シーン内の異なる大きさのオブジェクト間で、ライトマップの解像度(鮮明さ)を統一するために確認・調整すべき指標はどれか。 一つのゲームオブジェクトに複数のCollider(Box, Sphereなど)をアタッチし、それらを一つの物理形状として扱いたい場合、親のRigidbodyはどう振る舞うか。