HOMELv010 一つのゲームオブジェクトに複数のCollider(Box, Sphereなど)をアタッチし、それらを一つの物理形状として扱いたい場合、親のRigidbodyはどう振る舞うか。 2026年3月24日 Rigidbodyを持つ親の下に複数のColliderを持つ子を配置(または自身に複数アタッチ)すると、それらは自動的に複合コライダーとして一体化して計算される。 Shader Graphにおいて、標準のノードだけでは表現できない複雑な計算を、HLSLコードを直接記述して実装するノードはどれか。 2Dゲームにおいて、スプライトに対して法線マップを使用した立体的なライティング効果を与えるためのURP専用のライトシステムはどれか。